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指定好物定性研究-第二卷-策略與藝術全站熱銷

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商品訊息功能:

內容簡介: 博客來網路書店 全書約200萬字,對定性研究的近40個專題進行了討論,其中每一個專題的作者都是該領域在國際上享有盛譽的著名學者,其主編諾曼?K?鄧津(Norman?K?Denzin)和伊馮娜?S?林肯(Yvonna?S?Lincoln)更是社會科學定性研究方面的國際旗手。即便是這樣一個精英的團隊,面對這個龐大而意義深遠的工程仍然需要艱苦卓絕的工作,正如兩位主編在本書的前言中說︰

在許多情形下,關于誰應該寫作某個章節或者某個章節應該如何寫,我們常常不情願地進入了一場政治斗爭。為了最後期限和頁數的要求,我們和作者們進行著斗爭;關于各章節的理論性以及關于那些我們能夠明白但其他人卻未必明白的內容,我們也和作者們進行著斗爭;關于各章節何時完成,我們還得做斗爭;而且,當我們要求更多的修改時,我們是在不斷地測試著作者們的耐性。

正是這些一流學者的艱苦和“斗爭”,才為我們奉獻了這樣一個定性研究方面的精神盛宴。為了使國內的學者也能享此盛宴,我們組織來自全國知名高校和研究機構的二十余位學者歷時三年完成了本書中文版本的翻譯和出版。

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  • 作者: 諾曼‧K‧鄧津 伊馮娜‧S‧林肯 主編
  • 原文作者:Denzin,N.K. Lincoln,Y.S.
  • 譯者:風笑天 等
  • 出版社:重慶大學出版社
  • 出版日期:2007/01/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

DAKUO打造獨立遊戲創作基地

由DAKUO高雄市數位內容創意中心舉辦的「二○一五高雄遊戲週Kaohsiung Game On Weekend」超過一百八十名的遊戲開發者、產業界、學術界齊聚一堂交流產業新知。「高雄遊戲週Kaohsiung Game On Weekend」是為了提供遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,透過一系列的國際論壇、年度遊戲展、遊戲創作營與作品發表會等活動,開拓高雄遊戲人才的國際視野,並激發高雄遊戲產業蓬勃發展。去年首度舉辦之際適逢高雄八一氣爆發生,與會的獨立遊戲開發者與產業人士更有了在高雄產業轉型過程中應積極投入的共識,也希望透過一年一度的Game On Weekend讓高雄遊戲產業持續進展不間斷,並連結海外資源讓遊戲開發者有機會進入國際市場。

今年的國際遊戲論壇邀請到日本Summer Time Studio創辦人弘津健康、加拿大Chorus Worldwide創辦人Shintaro Kanaoya,以東西方觀點分享獨立遊戲開發者邁向國際市場的發展,另外也有國內的獨立遊戲開發者Heat Pot Games創辦人郭俊隆、Qubit Games創辦人陸致遠、Game Stew Studio創辦人高偉傑等分享國際推廣的成功經驗,同時段也在會場外展出二十一組獨立遊戲開發團隊的最新力作,邀請發行商與產業先進一同觀摩與交流。接著在昨(廿二)至今(廿三)日配合日本福島遊戲創作營Fukushima Game Jam辦理二天一夜遊戲創作活動,與海外二十多個會場進行同步創作,預計能產出八款遊戲作品,將於今(廿三)日下午舉辦成果發表會。

經發局局長曾文生表示,高雄非常適合青年朋友與開發者創作與生活,也是全台最支持獨立遊戲創作與發展的城市,為了提供產業與人才的資訊交流平台,以「DAKUO數位內容創意中心」建立一個屬於遊戲開發者的創作基地,從一○二年起與國際連線的Global Game Jam全球遊戲創作營、Fukushima Game Jam福島遊戲創作營已經持續舉辦三年從不間斷,希望高雄的開發者能有機會與海外連結,互相觀摩與成長。

市府也積極協助數位內容產業連結國際,例如在今年七月初,經發局就率領了高雄新創企業赴日本技術交流與業務拓展,未來希望有更多的開發者能以高雄為創作基地,在高雄進行產品開發與創業,經發局也會積極提供資源協助開發團隊連結國際市場。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/dakuo打造獨立遊戲創作基地-160000591.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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